mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Господа, подскажите какой-нибудь способ выявления, какой из модулей генерирует эти DOM узлы. Дело в том, что голый шаблон ShopStore2 имеет 1500 DOM узлов. Мой же сайт имеет 9000. Да, я его напичкал несколькими модулями, включая микроразметку, jet cache от markimax, смену картинок и несколько других. Пытался найти виновника, отключая все модули поочереди, но даже если отключить всё, даже прожорливый мегафильтр! их (DOM узлов) всё равно останется 5000-6000, но никак не 1500 как на чистом шаблоне. https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/?hl=ru&url=https%3A%2F%2Fvkomforte.su%2Faksessuary%2F&tab=mobile Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
matroskin92 Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 4 минуты назад, mihailgoryachev сказал: Пытался найти виновника, отключая все модули поочереди, но даже если отключить всё, даже прожорливый мегафильтр! их (DOM узлов) всё равно останется 5000-6000, talk-me.ru? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Octsupport Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Добрый день Обновите шаблон до актуальной версии и включите сжатие в настройках шаблона. Если в последствии возникнут проблемы - создайте тикет в нашем центре поддержки https://octemplates.net Перед обновлением шаблона рекомендуем сделать бекап сайта и базы данных. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 19 минут назад, mihailgoryachev сказал: Мой же сайт имеет 9000. Это последнее, о чем вам стоит переживать сейчас. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 28 минут назад, mihailgoryachev сказал: Пытался найти виновника, отключая все модули поочереди, но даже если отключить всё, даже прожорливый мегафильтр! их (DOM узлов) всё равно останется 5000-6000, но никак не 1500 как на чистом шаблоне. MFilter дает максимальное количество DOM элементов, по мнению Гугла Спойлер + сократите количество подключений одного и тогоже скрипта и стилей. А то фиг его что они там создают при подключении Спойлер Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 31 минуту назад, AlexDW сказал: а потом уже с dom разбираться DOM и CSSOM очень важны Так как скрипты JS и CSS обходят все узлы и чем их больше тем больше занимает рендеринт html документа Тем больше тормозит перерисовка и падает FPS (да, да ребята - FPS как в играх, на глаз это выражается во фризах и тормозах, ну также как в играх) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 47 minutes ago, matroskin92 said: talk-me.ru? неа, пробовал 40 minutes ago, Octsupport said: Добрый день Обновите шаблон до актуальной версии и включите сжатие в настройках шаблона. Если в последствии возникнут проблемы - создайте тикет в нашем центре поддержки https://octemplates.net Перед обновлением шаблона рекомендуем сделать бекап сайта и базы данных. К сожалению, Вы перестали поддерживать 2.1 Обновлять движок пока не планирую. Слишком много сил в допиливание 2.1 вложил. Если техподдержка сможет устранить какие-то грубые нарушения на старой версии, буду очень рад! 34 minutes ago, OCappLab said: MFilter дает максимальное количество DOM элементов, по мнению Гугла Reveal hidden contents + сократите количество подключений одного и тогоже скрипта и стилей. А то фиг его что они там создают при подключении Hide contents Спасибо, что заметили! Щас буду разработчику писать. 32 minutes ago, AlexDW said: начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) С DOM ни один кешировщик не поможет Кешировщик выводит то что ему дают А DOM "создает" на вывод верстка темы и модулей 9000 узлов это 3.14 и тормоза для рендеринга документа html БРАУЗЕРОМ, т е на стороне пользователя Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 10 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? Это имеется в виду это поле: Спойлер Не задано время жизни кэша для скриптов и стилей и они каждй раз при загрузке страницы грузятся заново, вместо того, чтоб грузится с кэша браузера. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 minute ago, OCappLab said: Это имеется в виду это поле: Reveal hidden contents ааа... в этом направлении markimax кажется работает!? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Вот на что влияет большое количество DOM (CSSOM) элементов Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
Octsupport Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Добрый день Обновите шаблон до актуальной версии и включите сжатие в настройках шаблона. Если в последствии возникнут проблемы - создайте тикет в нашем центре поддержки https://octemplates.net Перед обновлением шаблона рекомендуем сделать бекап сайта и базы данных. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 19 минут назад, mihailgoryachev сказал: Мой же сайт имеет 9000. Это последнее, о чем вам стоит переживать сейчас. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 28 минут назад, mihailgoryachev сказал: Пытался найти виновника, отключая все модули поочереди, но даже если отключить всё, даже прожорливый мегафильтр! их (DOM узлов) всё равно останется 5000-6000, но никак не 1500 как на чистом шаблоне. MFilter дает максимальное количество DOM элементов, по мнению Гугла Спойлер + сократите количество подключений одного и тогоже скрипта и стилей. А то фиг его что они там создают при подключении Спойлер Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 31 минуту назад, AlexDW сказал: а потом уже с dom разбираться DOM и CSSOM очень важны Так как скрипты JS и CSS обходят все узлы и чем их больше тем больше занимает рендеринт html документа Тем больше тормозит перерисовка и падает FPS (да, да ребята - FPS как в играх, на глаз это выражается во фризах и тормозах, ну также как в играх) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 47 minutes ago, matroskin92 said: talk-me.ru? неа, пробовал 40 minutes ago, Octsupport said: Добрый день Обновите шаблон до актуальной версии и включите сжатие в настройках шаблона. Если в последствии возникнут проблемы - создайте тикет в нашем центре поддержки https://octemplates.net Перед обновлением шаблона рекомендуем сделать бекап сайта и базы данных. К сожалению, Вы перестали поддерживать 2.1 Обновлять движок пока не планирую. Слишком много сил в допиливание 2.1 вложил. Если техподдержка сможет устранить какие-то грубые нарушения на старой версии, буду очень рад! 34 minutes ago, OCappLab said: MFilter дает максимальное количество DOM элементов, по мнению Гугла Reveal hidden contents + сократите количество подключений одного и тогоже скрипта и стилей. А то фиг его что они там создают при подключении Hide contents Спасибо, что заметили! Щас буду разработчику писать. 32 minutes ago, AlexDW said: начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) С DOM ни один кешировщик не поможет Кешировщик выводит то что ему дают А DOM "создает" на вывод верстка темы и модулей 9000 узлов это 3.14 и тормоза для рендеринга документа html БРАУЗЕРОМ, т е на стороне пользователя Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 10 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? Это имеется в виду это поле: Спойлер Не задано время жизни кэша для скриптов и стилей и они каждй раз при загрузке страницы грузятся заново, вместо того, чтоб грузится с кэша браузера. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 minute ago, OCappLab said: Это имеется в виду это поле: Reveal hidden contents ааа... в этом направлении markimax кажется работает!? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Вот на что влияет большое количество DOM (CSSOM) элементов Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 31 минуту назад, AlexDW сказал: а потом уже с dom разбираться DOM и CSSOM очень важны Так как скрипты JS и CSS обходят все узлы и чем их больше тем больше занимает рендеринт html документа Тем больше тормозит перерисовка и падает FPS (да, да ребята - FPS как в играх, на глаз это выражается во фризах и тормозах, ну также как в играх) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 47 minutes ago, matroskin92 said: talk-me.ru? неа, пробовал 40 minutes ago, Octsupport said: Добрый день Обновите шаблон до актуальной версии и включите сжатие в настройках шаблона. Если в последствии возникнут проблемы - создайте тикет в нашем центре поддержки https://octemplates.net Перед обновлением шаблона рекомендуем сделать бекап сайта и базы данных. К сожалению, Вы перестали поддерживать 2.1 Обновлять движок пока не планирую. Слишком много сил в допиливание 2.1 вложил. Если техподдержка сможет устранить какие-то грубые нарушения на старой версии, буду очень рад! 34 minutes ago, OCappLab said: MFilter дает максимальное количество DOM элементов, по мнению Гугла Reveal hidden contents + сократите количество подключений одного и тогоже скрипта и стилей. А то фиг его что они там создают при подключении Hide contents Спасибо, что заметили! Щас буду разработчику писать. 32 minutes ago, AlexDW said: начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) С DOM ни один кешировщик не поможет Кешировщик выводит то что ему дают А DOM "создает" на вывод верстка темы и модулей 9000 узлов это 3.14 и тормоза для рендеринга документа html БРАУЗЕРОМ, т е на стороне пользователя Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 10 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? Это имеется в виду это поле: Спойлер Не задано время жизни кэша для скриптов и стилей и они каждй раз при загрузке страницы грузятся заново, вместо того, чтоб грузится с кэша браузера. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 minute ago, OCappLab said: Это имеется в виду это поле: Reveal hidden contents ааа... в этом направлении markimax кажется работает!? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Вот на что влияет большое количество DOM (CSSOM) элементов Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 31 минуту назад, AlexDW сказал: а потом уже с dom разбираться DOM и CSSOM очень важны Так как скрипты JS и CSS обходят все узлы и чем их больше тем больше занимает рендеринт html документа Тем больше тормозит перерисовка и падает FPS (да, да ребята - FPS как в играх, на глаз это выражается во фризах и тормозах, ну также как в играх) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 47 minutes ago, matroskin92 said: talk-me.ru? неа, пробовал 40 minutes ago, Octsupport said: Добрый день Обновите шаблон до актуальной версии и включите сжатие в настройках шаблона. Если в последствии возникнут проблемы - создайте тикет в нашем центре поддержки https://octemplates.net Перед обновлением шаблона рекомендуем сделать бекап сайта и базы данных. К сожалению, Вы перестали поддерживать 2.1 Обновлять движок пока не планирую. Слишком много сил в допиливание 2.1 вложил. Если техподдержка сможет устранить какие-то грубые нарушения на старой версии, буду очень рад! 34 minutes ago, OCappLab said: MFilter дает максимальное количество DOM элементов, по мнению Гугла Reveal hidden contents + сократите количество подключений одного и тогоже скрипта и стилей. А то фиг его что они там создают при подключении Hide contents Спасибо, что заметили! Щас буду разработчику писать. 32 minutes ago, AlexDW said: начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) С DOM ни один кешировщик не поможет Кешировщик выводит то что ему дают А DOM "создает" на вывод верстка темы и модулей 9000 узлов это 3.14 и тормоза для рендеринга документа html БРАУЗЕРОМ, т е на стороне пользователя Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 10 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? Это имеется в виду это поле: Спойлер Не задано время жизни кэша для скриптов и стилей и они каждй раз при загрузке страницы грузятся заново, вместо того, чтоб грузится с кэша браузера. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 minute ago, OCappLab said: Это имеется в виду это поле: Reveal hidden contents ааа... в этом направлении markimax кажется работает!? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Вот на что влияет большое количество DOM (CSSOM) элементов Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 47 minutes ago, matroskin92 said: talk-me.ru? неа, пробовал 40 minutes ago, Octsupport said: Добрый день Обновите шаблон до актуальной версии и включите сжатие в настройках шаблона. Если в последствии возникнут проблемы - создайте тикет в нашем центре поддержки https://octemplates.net Перед обновлением шаблона рекомендуем сделать бекап сайта и базы данных. К сожалению, Вы перестали поддерживать 2.1 Обновлять движок пока не планирую. Слишком много сил в допиливание 2.1 вложил. Если техподдержка сможет устранить какие-то грубые нарушения на старой версии, буду очень рад! 34 minutes ago, OCappLab said: MFilter дает максимальное количество DOM элементов, по мнению Гугла Reveal hidden contents + сократите количество подключений одного и тогоже скрипта и стилей. А то фиг его что они там создают при подключении Hide contents Спасибо, что заметили! Щас буду разработчику писать. 32 minutes ago, AlexDW said: начните с малого - у вас часть одних и тех же файлов подключены по три раза плюс кеширование для статики не используется а потом уже с dom разбираться Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? mr Markimax об этом знает интересно или у меня что-то не так настроено) С DOM ни один кешировщик не поможет Кешировщик выводит то что ему дают А DOM "создает" на вывод верстка темы и модулей 9000 узлов это 3.14 и тормоза для рендеринга документа html БРАУЗЕРОМ, т е на стороне пользователя Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 10 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? Это имеется в виду это поле: Спойлер Не задано время жизни кэша для скриптов и стилей и они каждй раз при загрузке страницы грузятся заново, вместо того, чтоб грузится с кэша браузера. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 minute ago, OCappLab said: Это имеется в виду это поле: Reveal hidden contents ааа... в этом направлении markimax кажется работает!? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Вот на что влияет большое количество DOM (CSSOM) элементов Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
OCappLab Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 10 минут назад, mihailgoryachev сказал: Кеширование для статики? Это имеется в виду это поле: Спойлер Не задано время жизни кэша для скриптов и стилей и они каждй раз при загрузке страницы грузятся заново, вместо того, чтоб грузится с кэша браузера. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 minute ago, OCappLab said: Это имеется в виду это поле: Reveal hidden contents ааа... в этом направлении markimax кажется работает!? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Вот на что влияет большое количество DOM (CSSOM) элементов Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 minute ago, OCappLab said: Это имеется в виду это поле: Reveal hidden contents ааа... в этом направлении markimax кажется работает!? Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Вот на что влияет большое количество DOM (CSSOM) элементов Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 21 минуту назад, markimax сказал: 9000 узлов это 3.14 У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Змінено 21 березня 2019 користувачем zlob Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
mihailgoryachev Опубліковано: 21 березня 2019 Автор Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 11 minutes ago, zlob said: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают Видимо да, добавил в httacess следующий код: # compress text, html, javascript, css, xml: AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE text/xml AddOutputFilterByType DEFLATE text/css AddOutputFilterByType DEFLATE application/xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/rss+xml AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript AddOutputFilterByType DEFLATE application/x-javascript ## EXPIRES CACHING ## ExpiresActive On ExpiresByType image/jpg "access plus 1 week" ExpiresByType image/jpeg "access plus 1 week" ExpiresByType image/gif "access plus 1 week" ExpiresByType image/png "access plus 1 week" ExpiresByType text/css "access plus 1 week" ExpiresByType application/pdf "access plus 1 week" ExpiresByType text/x-javascript "access plus 1 week" ExpiresByType application/x-shockwave-flash "access plus 1 week" ExpiresByType image/x-icon "access plus 1 week" ExpiresDefault "access plus 1 week" Добавилось по 25 попугаев для мобильного и десктопа. Может ещё кто-то знает волшебные способы? Змінено 21 березня 2019 користувачем mihailgoryachev Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 6 минут назад, mihailgoryachev сказал: Может ещё кто-то знает волшебные способы? там сильно влияет скорость сайта, это вам даст больше всего балов ну и количество стилей и скриптов у вас жесть например один и тот же главный файл стилей, дергается раз 10 на главной странице зачем? если его можно подтянуть 1 раз в идеале конечно сделать 2 файла, 1 со стилями и 1 с js Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 20 минут назад, zlob сказал: У меня 16к+ на главной)) и скоро будет в разы больше)) по гуглу 90/100 Я не замечал прямой зависимости балов от dom) вот если сама страница отдается медленно, тогда балы снимают У вас тема на базе default сделана и мало скриптов, насколько я помню Понятное дело что чем меньше скриптов тем меньше раз обходится дерево Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов Зависимость еще от кода этих скриптов Если простые то рендеринг быстрый а если тяжелые то и на 1000 узлов будут фризы FPS 1 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich × Уже зареєстровані? Ввійти Реєстрація Ваші замовлення Назад Придбані модулі та шаблони Ваші рахунки Лист очікувань Альтернативні контакти Форум Новини ocStore Назад Офіційний сайт Демо ocStore 3.0.3.2 Демо ocStore 2.3.0.2.4 Завантажити ocStore Документація Історія версій ocStore Блоги Модулі Шаблони Назад Безкоштовні шаблони Платні шаблони Де купувати модулі? Послуги FAQ OpenCart.Pro Назад Демо Купити Порівняння × Створити... Important Information На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність. Я даю згоду
zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, markimax сказал: Т е гипотетически 16000 узлов и "один" скрипт JS это все равно что 1000 узлов и "16" скриптов не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, zlob сказал: не знал, спасибо) день не зря прожит)) Да, js 1 и там добавленно только то, что используется Еще не суть в "одном" скрипте или 16 Суть в "тяжести" этого одного Если там куча кода и много обращений к селекторам узлов то один может тормозить гораздо серьезнее чем "16" простых 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов Покупцям Оплата розширень фізичними особами Оплата розширень юридичними особами Політика повернень Розробникам Регламент розміщення розширень Регламент продажу та підтримки розширень Віртуальний обліковий запис автора Політика просування оголошень API каталогу розширень Вирішення спорів щодо авторських прав Корисна інформація Публічна оферта Політика повернень Політика конфіденційності Платіжна політика Політика передачі особистих даних Політика прозорості Останні розширення Повний пакет SEO Автор: GeekoDev SameSite Session Fix Opencart 3 Автор: web_bond SP Telegram повідомлення FREE Автор: spectre Відключити порожні категорії Автор: spectre SEO Автор тексту категорії / фільтра / блогу з датою оновлення контенту + мікророзмітка Автор: radaevich
destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 17 минут назад, zlob сказал: Я не замечал прямой зависимости балов от dom) Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
AlexDW Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 56 минут назад, markimax сказал: DOM и CSSOM очень важны так никто и не спорит писал о "детских" болячках, которые сразу на виду Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку Последние темы Последние дополнения Последние новости Вся активність Головна Підтримка та відповіді на запитання. Допомога програмістам та розробникам Количество DOM узлов
markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 1 минуту назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. Ну это не совсем правильный анализ Многое зависит от "тяжести" кода скриптов, где заложен обход дерева DOM Если в скрипте очень много обращений к множеству селекторов узлов то он может тормозить и на 1000 узлах и оценка будет снижена существенно Знаете как работает алгоритм оценки Google PS... вы удивитесь - через скрины и FPS отрисовки 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0 Перейти до списку тем Зараз на сторінці 0 користувачів Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку
zlob Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 5 минут назад, destreser сказал: Я эксперименты проводил. Если всё, кроме dom в порядке, то до 15к буде зеленая зона (95+/100). При 50+к оценка составляет 50/75. При 95к - 15/40. Вполне себе линейная зависимость http://prntscr.com/n10ogf Но до 15к - на это можно закрыть глаза. 95к еще не было) как будет - проверю) Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я же не просто так цитировал отдельную фразу, прежде чем писать свой текст. То, что на итоговую оценку влияют скрипты и т.д. - это очевидно. И важностью fps вы лично меня не удивили - я в курсе. И в курсе много чего ещё, поверьте. Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
destreser Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 (змінено) 5 минут назад, zlob сказал: 95к еще не было) как будет - проверю) Да напихайте 15-20 шт phpinfo() в файл и будет тестовый полигон. Змінено 21 березня 2019 користувачем destreser Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options...
markimax Опубліковано: 21 березня 2019 Share Опубліковано: 21 березня 2019 Только что, destreser сказал: @markimax , речь исключительно о зависимости "балов от dom" (с). Я понял вас. Вы имеете виду количество узлов DOM при одинаковых скриптах. Тогда - да 2 Надіслати Поділитися на інших сайтах More sharing options... Назад 1 2 Вперед Сторінка 1 з 2 Створіть аккаунт або увійдіть для коментування Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар Створити обліковий запис Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто! Зареєструвати аккаунт Вхід Уже зареєстровані? Увійдіть тут. Вхід зараз Share More sharing options... Передплатники 0
Recommended Posts