Перейти до вмісту
Пошук в
  • Детальніше...
Шукати результати, які ...
Шукати результати в ...

Программист рукожоп?


Recommended Posts

2 минуты назад, upsound сказал:

А нужно ?) 

что, бить ногами?:D

правки, нужно делать посредством файла  ocmod.xml

 

  • +1 1
Надіслати
Поділитися на інших сайтах

38 минут назад, upsound сказал:

Да в том то и дело, что за дешевезной не гонимся. Проект достаточно серьезный, ну по крайней мере стараемся подходить к нему так. Не одного варезного модуля не установлено. Но не угадаешь же. На 1,5 версии делал все идеально, ну просто песня. После перехода на 2,3 все, пропал человек.

ну потому что на 1.5 стоял вкмод и файлы можно было править прям на сервере, а в 2ке стоит окмод где изменения правятся в блокнотике, а не на сервере, и заливаются через админку

Надіслати
Поділитися на інших сайтах


3 минуты назад, Catuars сказал:

в 2ке стоит окмод где изменения правятся в блокнотике

:blink:

Надіслати
Поділитися на інших сайтах

1 минуту назад, Catuars сказал:

ну потому что на 1.5 стоял вкмод и файлы можно было править прям на сервере, а в 2ке стоит окмод где изменения правятся в блокнотике, а не на сервере, и заливаются через админку

насколько мне известно то программист работает через пхпшторм, если это конечно что то решает. В общем еще раз уточню, если не против. Правки нужно вносить не в файле модификатора, а каждій раз создавать файл ocmod.xml с отдельной правкой и загружать его через админку?

Надіслати
Поділитися на інших сайтах


Немного некорректно некоторые называют кэш модификатора файлами модификатора, что ещё больше запутывает топикстартера.

 

upsound, в "двойке" есть система модификаторов OCMOD которая схожа с VQMOD в 1.5. Для внесения правок используются файлы модификаторов, или модификаторы (*.ocmod.xml) которые устанавливаются через админку. При нажатии на кнопку "Обновить кэш модификаторов" создаётся своеобразный кэш - файлы в которые добавлены правки заданные в файлах модификаторов (модификаторах). И в дальнейшем движок работает с файлами из кэша модификатора. Оригинальные файлы при этом не изменяются. Это очень важно для шаблонов или модулей которые регулярно обновляются.

 

Кто не знает об OCMOD правят файлы в кэше модификаторов и после обновления кэша все правки слетают. Видимо, ваш спец из таких. Этим и объясняется то, что его как подменили после перехода на 2.3. Но брать деньги за исправления своих же косяков - это сильно, конечно... :blink:

Посоветуйте ему почитать про OCMOD. Там ничего сложного нет и, думаю, он разберётся.

Змінено користувачем SiteMix
  • +1 1
Надіслати
Поділитися на інших сайтах


@upsound все зависит от конкретного случая, от количества манипуляций которые были до этого, от шаблона, от ТЗ. Не бывает так, одно сделал, что-то слетело до этого, если происходит работа над проектом, разработчику будет понятно какие были правки до этого и как делать, также нужно проверять перед заливом в прод, для этого должна быть развернутая тестовая среда, да, это уже дороже, но качественнее. 

  • +1 1
Надіслати
Поділитися на інших сайтах

12 минут назад, SiteMix сказал:

Немного некорректно некоторые называют кэш модификатора файлами модификатора, что ещё больше запутывает топикстартера.

 

upsound, в "двойке" есть система модификаторов OCMOD которая схожа с VQMOD в 1.5. Для внесения правок используются файлы модификаторов, или модификаторы (*.ocmod.xml) которые устанавливаются через админку. При нажатии на кнопку "Обновить кэша модификаторов" создаётся своеобразный кэш - файлы в которые добавлены правки заданные в файлах модификаторов (модификаторах). И в дальнейшем движок работает с файлами из кэша модификатора. Оригинальные файлы при этом не изменяются. Это очень важно для шаблонов или модулей которые регулярно обновляются.

 

Кто не знает об OCMOD правят файлы в кэше модификаторов и после обновления кэша все правки слетают. Видимо, ваш спец из таких. Этим и объясняется то, что его как подменили после перехода на 2.3. Но брать деньги за исправления своих же косяков - это сильно, конечно...

Посоветуйте ему почитать про OCMOD. Там ничего сложного нет и, думаю, он разберётся.

Спасибо, теперь все стало понятно. Скину ему ваше сообщение, пускай почитает.

Надіслати
Поділитися на інших сайтах


9 минут назад, Catuars сказал:

в отдельном файле,  кто в блокноте, кто в дримвивере, кто где, написала специально чтоб было понятно что не на сервере)

 

все модификаторы ocmod.xml можно оставлять в папке system и все также править как в vqmod-ом, 

просто нужно модификатор обновлять, но, чтобы не лазить в админку, я сделал вот такую кнопку: 

 

  • +1 1
Надіслати
Поділитися на інших сайтах

Вообще (для заказчиков) я рекомендую тестовый ресурс заводить закрытый от индексации на котором делаются все обновления и правки, а уже после завершения переносить на рабочий домен. Имхо -делать обновления на рабочем домене, пока все косяки не отловят, чревато тем, что задвинут вас поисковики куда подальше. (А клиенты и подавно B))

  • +1 1
Надіслати
Поділитися на інших сайтах


7 минут назад, ArtemPitov сказал:

все модификаторы ocmod.xml можно оставлять в папке system и все также править как в vqmod-ом

Я так и делаю на время отладки. Однако когда всё готово я устанавливаю его через админку для наглядности. Плюс передаю файл клиенту на случай переустановок или дополнений в дальнейшем.

  • +1 1
Надіслати
Поділитися на інших сайтах


16 минут назад, ArtemPitov сказал:

все модификаторы ocmod.xml можно оставлять в папке system и все также править как в vqmod-ом, 

просто нужно модификатор обновлять, но, чтобы не лазить в админку, я сделал вот такую кнопку

оо, вот спасибо!

Надіслати
Поділитися на інших сайтах


Створіть аккаунт або увійдіть для коментування

Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар

Створити обліковий запис

Зареєструйтеся для отримання облікового запису. Це просто!

Зареєструвати аккаунт

Вхід

Уже зареєстровані? Увійдіть тут.

Вхід зараз
  • Зараз на сторінці   0 користувачів

    • Ні користувачів, які переглядиють цю сторінку
×
×
  • Створити...

Important Information

На нашому сайті використовуються файли cookie і відбувається обробка деяких персональних даних користувачів, щоб поліпшити користувальницький інтерфейс. Щоб дізнатися для чого і які персональні дані ми обробляємо перейдіть за посиланням . Якщо Ви натиснете «Я даю згоду», це означає, що Ви розумієте і приймаєте всі умови, зазначені в цьому Повідомленні про конфіденційність.