Ага, там мне наверное было.
Но я тоже без злого умысла.
Просто стиль речи уже такой выработался от общения с огромным количеством людей, которые не хотят поиском пользоваться и создают по две-три одинаковых темы за сутки не смотря на то, что их вопрос уже давно решён и лежит рядышком, да ещё и с инструкциями.
Так что вы уж не серчайте.
Про очередного гуру продающего курсы в инете тоже впервые услышал.
Если честно, то практически все курсы продаваемые в РУнете - инструкция по заработку полная лажа расчитанная на выкачивание денег.
И сразу же вспоминается такая пословица:
Те, кто умеют делать — делают, а те кто не умеет — учат.
Кстати, если уж на то пошло, посоветуйте хороших на ваш взгляд авторов, которых стоит почитать по данной тематике ;)
Возможно с краткими аннотациями - что именно хорошего в нём или какие именно аспекты он затрагивает
Приведу пример из другой области.
Билл Флеминг "Создание трехмерных персонажей", Год: 1999.
Представляете как сильно графика вперёд шагнула? Помните уровень 3D и сложность разработки тех лет?
А эта книга является до сих пор фундаментом для 3дшников.
Нет, в ней не сказано как быстро смоделировать динозавра.
Но в ней внимание обращается на якобы очевидные, но вполне незаметные вещи: на стенах домов у основания растёт мох и на них всегда есть следы от дождевых потёков, все поверхности скорее всего грязные, вдоль уличных бордюр вероятнее всего лежат окурки выброшенные из авто... и т.д. Это реально мелочи, и они настолько привычны, что для большинства просто незаметны. Но они добавляют реализм. Они никуда не пропали за прошедшие 14 лет.
Думаю, что с Нильсеном та же самая история, и он вполне может быть актуален и ещё 10 лет спустя.