Раз уж пошли такие откровения, поделюсь своим взглядом на ситуацию...
ocMod в ядре это хорошо, но он мне пока не нравится по таким причинам:
хранение модов в базе, а не в файлах - если надо их посмотреть или поправить у клиента, то просто руки опускаются
необходимость тыкать кнопку для применения изменений, даже после установки нового мода/дополнения
бедность и кострубатость функционала, часто приходится извращаться, что бы сделать то, что в vQmod делается просто
некрасивые изменения принципов работы ocMod между версиями, мод может работать в 2.0.1, не работать в 2.1 и работать в 2.2
Ну и еще с vQmod можно делать универсальные дополнения, которые работают и в OC 1.5, и в OC2. В противном случае приходится вести 2 версии дополнений, что напряжно и чревато.
Как уже сказал rb2, по концепции ocMod ничем не отличается от vQmod, тот же костыль для изменения файлов со всеми вытекающими сложностями и накладками, но более неудобный для разработчиков и клиентов.
Еще раз хочу обратить ваше внимание:
Если вы заметите, что оригинальный vQmod 2.5.1 или моя модификация мешает работе ocMod - стукните в личку.
Разберусь, если найду косяк - исправлю в своей модификации. По крайней мене будет одна версия vQmod, которая работает корректно. Можно будет сказать клиенту: у вас возможно глюки из-за vQmod, залейте эту версию, она проверенная.