Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/04/2023 in all areas

  1. Название темы очень неоднозначное, так как многие могут сказать, что это совсем разные вещи, сравнивать которые не имеет смысла. Но многие разработчики OpenCart считают OpenCart именно фреймворком, некоторые даже пишут что это не просто фреймворк, а самый лучший фреймворк, на котором можно сделать сайт любой сложности.. Поэтому и решил сравнить именно функционал фреймворков. Почему Laravel На сегодня это наверное самый популярный фреймворк на PHP. Он во много раз (и даже в десятки) популярнее самого OpenCart. Для примера: https://trends.google.com.ua/trends/explore?date=today 5-y&q=%2Fm%2F0jwy148,%2Fg%2F11b5m9hl85&hl=uk за последние 5 лет если популярность OpenCart упала больше как в 2 раза, то популярность Laravel наоборот выросла процентов на 30. Это фреймворк на котором пишут всё - от всевозможных API, серверлесс решений, SPA, бэкенда для мобильных приложений, ботов для мессенджеров до больших и сложных сайтов, интернет магазинов и маркетплейсов. Он простой, быстрый, функциональный, безопасный, что очень важно - очень активно поддерживается сообществом и развивается, совсем недавно вышла новая, 10 версия фреймворка, всего год назад - 9. Есть огромное количество бесплатных расширений, практически под любую задачу уже есть готовый пакет. Он отлично работает как с обычными css библиотеками типа bootstrap так и с реактивными фреймворками типа React и Vue. Я недавно начал более серьезно изучать этот фреймворк, скорее в качестве спортивного интереса и расширения кругозора, так как в последнее время постоянно о нем слышу с очень разных источников. И был очень приятно удивлен его красотой, удобством и функционалом. А также насколько радикально он отличается от опенкарта в плане кода и работы с ним для программистов. Тут автоматизировано почти все, что можно автоматизировать, многие действия делаются вообще в 1-2 строчки кода. Поэтому и решил написать данный пост, а заодно и немного сравнить функционал с OpenCart и даже показать примеры кода. И так, некоторые возможности Laravel, которые больше всего понравились: Тут в полном объеме раскрываются все возможности PHP - классы, интерфейсы, наследование, трейты, Enums, SOLID, шаблоны проектирования (фасады вообще везде, DI, Factory..) итд. Работая с фреймворком реально начинаешь понимать всю красоту правильного подхода, когда в одну строчку кода можно изменить логику работы всего приложения если все спроектировано правильно. А не так как в опенкарт, когда чтобы поменять какую-то мелочь, нужно изменить сотни строк кода в десятках файлах, что и делается постоянно, достаточно посмотреть как в опенкарт сделана напр. пагинация или валидация форм или генерация ссылок или работа с базой.. Чтобы не быть голословным. Если прочитать формулировку 5 принципа SOLID - инверсии зависимостей, то там будет вот это: A. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. B. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Скорее всего, если вы читаете это впервые то единственное что вы из этого поймете это то, что вы ничего не поняли)) В то же время когда начинаешь работать с Laravel то там достаточно часто методы получают в параметрах не какие-то конкретные объекты и следовательно зависят от конкретных реализаций этих объектов, а интерфейсы, то есть эти методы зависят именно от абстракций. Что это дает? В настройках Laravel можно указать какой конкретный класс нужно использовать для данного интерфейса, можно даже сделать это через условие, например в режиме разработки использовать один класс, который напр. не отсылает никуда данные а только пишет в лог, а в продакшене использовать другой. При этом мы никак не изменяем логику самого метода, ему вообще без разницы какой объект ему передали, главное чтобы это был объект нужного интерфейса. И приложение получается очень гибким и без кучи ненужных условий, проверок и дублирования кода. Изменения делаются через изменение одной строчки кода и у нас уже все приложение работает по совсем другой логике. Консольные поманды php artisan - скрипт с помощью которого можно создавать огромное к-ва кода и запускать типовые действия через 1 комманду. Можно создавать контроллеры, модели, миграции, события, правила, ресурсы, реквесты, работать с базой данных, очередями, планировщиком, представлениями, окружение и многое другое. Можно также создавать свои кастомные консольные комманды или изменять логику работы уже существующих. То есть вам нужно что-то создать вы не пишете весь код вручную, вместо этого вводите 1 комманду в консоли напр. php artisan make:model ProductModel (+ различные параметры если нужно) и создаете сразу новую модель для товара вместе с фабрикой, миграцией, сидом, ресурсным контроллеров (в котором уже будут созданы все необходимые методы для CRUD) а также отдельными классами реквестов. Сколько времени это экономит? Особенно есть учесть что если писать столько кода вручную то полюбому где-то допустишь ошибку и потом еще потратить кучу времени чтобы понять почему оно не работает. Плюс мы также получаем однотипную структуру для всех проектов, что значительно упрощает работу. Очень классно реализована работа с базой Тут есть как отдельный билдер для создания запросов к базе и не нужно вручную писать кучу SQL запросов для кучи однотипных действий - получение, изменение, удаление записей в базе данных. Тут конечно есть и ORM. Вы просто создаете новую модель php artisan make:model ProductModel Это будет практически пустой класс без единой строчки SQL кода, но в контроллере вы уже сможете полноценно работать с базой, например $products = Product::all(); получит все товары, можно также добавить различные условия, лимиты, сортировку, связи итд. Мало того, что вы экономите кучу времени, так еще и все запросы к базе автоматически защищаются от всевозможных SQL инъекций и различных ошибок. Таблицы в базе данных создаются и изменяются с помощью миграций - специальный класс для изменения таблицы, с помощью которого можно как добавить изменения так и откатить их. например миграция для таблицы постов: Schema::create('posts', function (Blueprint $table) { $table->id(); $table->string('title'); $table->text('content'); $table->unsignedBigInteger('category_id')->nullable(); $table->timestamps(); $table->index('category_id', 'post_category_idx'); $table->foreign('category_id', 'post_category_fk')->on('categories')->references('id'); }); Можно использовать сиды - классы для заполнения таблиц какими-то данными. Сиды можно реализовывать через фабрики - класс для автоматического создания записи, есть также класс Faker для создания фейковых данных для полей - текстовых, числовых, различных дат, кодов, картинок, телефонов, емейлов итд. можно очень легко заполнить сайт тестовыми данными для тестирования, за пару секунд создать хоть 1000 постов с названием, описанием, картинкаим итд. Или кучу пользователей с емейлами, паролями итд. То есть как происходит стандартная работа - вы копируете какой-то проект на Laravel, Одной командой создаете все необходимые таблицы для работы Еще одной командой заполняете эти таблицы необходимыми для работы данными. Максимально простые контроллеры (что по сути и должно быть по стандарту MVC, а не то что мы сейчас видим в опенкарт) пример метода контроллера для получения поста public function show(Post $post) { return view('post.show', compact('post')); } Обратите внимание, очень классная фишка Laravel - если в адресе страницы есть id поста (напр. /posts/123) то мы в качестве аргумента метода контроллера можем получить не этот идентификатор чтобы потом по нему вручную создать этот пост, а фреймворк за нас сам создаст этот пост и мы в качестве аргумента получаем сразу объект этого поста, осталось передать его представлению и все. Если пост не будет найден то фреймворк вернет страницу 404. Вроде мелочь, но таких мелочей там десятки, которые очень сильно ускоряют разработку. или контроллер для создания постов public function store(StoreRequest $request) { $data = $request->validated(); $this->service->store($data); return redirect()->route('admin.post.index'); } StoreRequest - отдельный реквест для данного метода, опять же в качестве аргумента получаем готовый объект и нам не нужно его создавать вручную самостоятельно, в нем содержаться правила валидации запроса public function rules() { return [ 'title' => 'required|string', 'content' => 'required|string', 'image' => 'required|file', // можно также указать что это также картинка, определенного типа и размеров. 'category_id' => 'required|integer|exists:categories,id', // тут сразу проверяется наличие этого идентификатора базе в таблице категорий, чтобы не создать пост с несуществующей категорией. 'tag_ids' => 'nullable|array', 'tag_ids.*' => 'nullable|integer|exists:tags,id', ]; } то есть вам не нужно вручную для каждого поля, которое вы получаете, через кучу if конструкций прописывать кучу правил, обработку этих правил, вручную создавать и возвращать ошибки валидации, если эти правила не сработали или даже писать sql запросы если нужно проверить уникально записи в базе данных, нет. Просто создается массив со всеми правила (из коробки уже доступны десятки правил валидации с текстами ошибок, но можно создавать и свои собственные) и все. дальше, в $data = $request->validated(); попадет массив всех уже проверенных данных. Если валидация не прошла то фреймворк сам возвращает пользователя на старую страницу и возвращает все ошибки валидации все что вам нужно это прописать в шаблоне под полем @error('title') <div class="text-danger">{{ $message }}</div> @enderror и фреймворк сам выведет нужные ошибки для всех правил для каждого поля, ошибки тоже можно настраивать и переопределять. дальше по коду $this->service->store($data); вся логика из контроллера вынесена в отдельный сервис для создания всех данных, для улучшения читабельности кода и чтобы не раздувать контроллеры. сам метод примерно такой: public function store($data) { try { // старт транзакции, так как есть работа с несколькими таблицами DB::beginTransaction(); $data['image'] = Storage::put('/images', $data['image']); $post = Post::сreate($data); if (isset($tagIds)) { $post->tags()->attach($tagIds); } DB::commit(); } catch (\Throwable $th) { // откат если произошла какая-то ошибка DB::rollBack(); } } Тут видно работу с транзакциями, которых вообще нету в OpenCart и очень зря, так как при сохранении напр. товара задействуется не одна таблица товара, а с десяток других - опции, атрибуты, акции, скидки, картинки, связи итд. И если где-то произойдет ошибка то в базу запишутся не валидные данные которые потом найти будет крайне сложно. Я достаточно часто встречаю ситуацию когда в базе опенкарт невалидные данные, особенно после использования различных модулей импорта. Очень просто сделана работа с файлами. Можно в настройках указать несколько файловых хранилищ (локальное, фтп, облачные хранилища) и легко переключаться между ними или какие-то данные загружать локально, какие-то в облако итд. Post::сreate($data); создаст новый пост через метод attach к этому посту добавятся новые теги, потому что в модели поста прописана связь этого поста с тегами public function tags() { return $this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags', 'post_id', 'tag_id'); } Эта связь дает нам возможность как автоматически получать теги для постов (через $post->tags) так и изменять их. При этом мы не написать ни одной строчки SQL кода! Весь код со всеми связями, проверками итд. написал за нас фреймворк. И это не только очень сильно ускоряет весь процесс разработки экономя сотни часов времени, но и страхует от кучи возможных ошибок, в том числе ошибок безопасности, например можно какие-то данные при добавлении в базу не обработать и получить потенциальную ошибку безопасности. Понравилась такая фишка как безопасное удаление если в модели просто добавить трейт use SoftDeletes; то при удалении записей они не будут удаляться физически, а просто помечаться что были удалены, на сайте вы их не увидите, так как почти все методы работы с базой этих записей не видят, но они будут в базе и их легко можно восстановить при необходимости. Что еще, для примера - пагинация Если нужно добавить пагинацию то в контроллере при получении постов делаем $posts = Post::paginate(10); а в шаблоне добавляем всего одну строчку кода {{ $posts->links() }} и все, мы получаем рабочую пагинацию, стилизованную напр. под бутстрап, которая сама создает все ссылки. А теперь сравните какую простиню кода нужно написать в опенкарт для того чтобы добавить ту же самую пагинацию для каждой страницы.. это куча строк кода в каждом! контроллере. $url = ''; if (isset($this->request->get['filter_name'])) { $url .= '&filter_name=' . urlencode(html_entity_decode($this->request->get['filter_name'], ENT_QUOTES, 'UTF-8')); } if (isset($this->request->get['filter_model'])) { $url .= '&filter_model=' . urlencode(html_entity_decode($this->request->get['filter_model'], ENT_QUOTES, 'UTF-8')); } if (isset($this->request->get['filter_price'])) { $url .= '&filter_price=' . $this->request->get['filter_price']; } if (isset($this->request->get['filter_quantity'])) { $url .= '&filter_quantity=' . $this->request->get['filter_quantity']; } if (isset($this->request->get['filter_status'])) { $url .= '&filter_status=' . $this->request->get['filter_status']; } if (isset($this->request->get['filter_image'])) { $url .= '&filter_image=' . $this->request->get['filter_image']; } if (isset($this->request->get['sort'])) { $url .= '&sort=' . $this->request->get['sort']; } if (isset($this->request->get['order'])) { $url .= '&order=' . $this->request->get['order']; } $pagination = new Pagination(); $pagination->total = $product_total; // для этого нужно эту переменную еще вручную достать из базы, создав для этого отдельный метод с кучей sql кода и передать в контроллер. $pagination->page = $page; $pagination->limit = $this->config->get('config_limit_admin'); $pagination->url = $this->url->link('catalog/product', 'token=' . $this->session->data['token'] . $url . '&page={page}', true); $data['pagination'] = $pagination->render(); Отличный концепт - очереди и задания. Если есть какие-то действия, напр. отправка почты или какие-то вычисления, для которых нужно обращаться к сторонним сервисам то вместо того чтобы долго ждать каждый раз пока сторонний сервер отдаст результат, можно создать новой задание Job и добавить его в очередь Queue после этого все действия в очереди будут спокойно обрабатываться в фоне и ничего на сайте не будет тормозить пока ожидается ответ от сервера. Еще одна отличная концепция - Middleware Это код который выполняется перед или после реквеста. Очень удобно делать разные ограничения доступа к некоторым страницам (например открыть доступ к странице только авторизованному пользователю или админу итд.) или обработку входящих данных, например по умолчанию для всех входных строк отображаются пробелы в начале и конце. При этом вся логика не пишется в одну кучу в контроллере через кучу условий, а лежит в отдельном классе. Через этот механизм таже сделана защита CSRF (cross-site request forgery ) все что вам нужно это написать в шаблоне для формы @csrf и все! фреймворк сам создаст нужные токены, передаст их в форму, выведет нужный инпут, а на входе проверит все запросы (кроме гет) есть ли там токер, совпадает ли он, если не совпадает то сделает возврат с ошибкой и не даст такой форме пройти дальше. Этот механизм работает для всех форм, то есть уже из коробки есть эта защита для всех форм. И этой защиты вообще нету в OpenCart. Через Middleware также из коробки реализован троттлинг, для API вы можете указать сколько запросов напр. в минуту должен сервер обрабатывать и не больше. Ну и так далее, то что я описал выше это очень малая часть возможностей фреймворка, просто для примера. Всех возможностей многократно больше. Я просто хотел показать насколько тут все продумано до мелочей, когда основные базовые действия автоматизированы настолько, что делаются буквально в 1-2 строчки кода. И как это контрастирует с опенкартом, где для любого действия нужно писать десятки строк кода да еще и дублировать это в десятках контроллеров. Наглядный пример сравнения когда в одном случае продукт делается программистами для программистов и когда в другом случае кто-то пишет код вообще не думая о том кто потом и как с этим кодом будет работать в будущем.. Возможно поэтому популярность Laravel растет последние 5 лет, чего к сожалению не скажешь об OpenCart..
    1 point
  2. Для каждого атрибута отдельную границу и отдельный столбик в csv
    1 point
  3. Якшо ви особисто з якимось двіжком не працюєте то це зовсім не означає що він мертвий)) Ось наприклад по друпалу, він зараз десь у 5 разів популярніший за опенкарт! https://trends.google.com.ua/trends/explore?date=today 5-y&q=%2Fg%2F11b5m9hl85,%2Fm%2F01641s&hl=uk Але масово ви про них і не будете чути, бо і друпал і магенто це зовсім інший сегмент сайтів, це корпоративні сайти, на друпалі колись працював сайт білого дому, не знаю як зараз + різні дуже великі сайти та портали, напр. redhat.com, europa.eu ітд. на магенто розробляють магазини типу allo.ua та інші подібні та дуже великі магазини. Розробники там беруть до 200 і навіть більше $ за годину! і за один день заробляють більше, ніж середньостатистичний розробник під опенкарт заробляє за місяць)) Просто це корпоративний сегмент і туди дуже тяжко пробитися якомусь одному фрілансеру, там заказчики це дуже великі контори які навіть дивитися у сторону фрілансерів не будуть, вони краще заплатять декілька десятків а то і сотень тис.$ якісь великій софтверній фірмі, ніж в десятки разів менше, але якомусь фрілансеру..
    1 point
  4. Зроблю найближчим часом, так, зараз передає мовою замовлення назви товарів та текст.
    1 point
  5. згоден, саме з цим я не працював, але колись працював з першими версіями Codeigniter -а так він навіть по синтаксису дуууже сильно нагадує опенкарт, мені навіть здається що на я етапі створення опенкарту Даніель просто злизав частину коду з цього фреймворку. Але в плані фреймворка опенкарт не дотягує навіть до перших версій Codeigniter-а.. що вже говорити про інші більш сучасні фреймворки. А так, да, взяти якийсь дуже простий фреймворк, перенести ядро на нього і дописувати тільки сам функціонал самого магазину і взагалі не паритися на рахунок ядра, над яким працюють інші розробники, постійно його вдосконалюючи, випускаючи нові версії, виправлячи баги, добавляючи нові функції ітд. Цим шляхом до речі у свій час пішов Друпал, раніше десь до 6,7 версії у них все працювати на своїх власних велосипедах і вони витрачали реально купу часу щоб все це підтримувати, потім плюнули та перевели весь Друпал на симфоні, скинувши зі своїх плеч величезний об'єм роботи, бо це все вже і так реалізовано та підтримується величезною спільнотою симфоні. І в результаті від цього всі тільки виграли.
    1 point
  6. а то я мабуть 10 років з якимось іншим опенкартом працюю))) при використанні модифікаторів конфлікти будуть завжди! Причому їх буде дуже багато. Бо модифікатор змінює код самого опенкарту. І питання тут не у тому правильно написаний той модифікатор чи ні, конфлікти будуть у будь-якому випадку бо модулі пишуть різні розробники і один взагалі нічого не знає і не може знати що у голові у іншого... Я пишу свій модуль і прив'язуюся в модифікаторі до якогось конкретного куска коду в стандартному опенкарті, добавляю свій код після нього. І все працює, бо у стандартному опенкарті цей код є. А до мене якийсь інший розробник змінив цей кусок коду на інший чи дописав щось своє, бо для його модуля саме це треба було зробити, і що буде? мій модуль вже не знайде потрібний код та не добавить свій код після нього. І що це як не конфлікт? маємо помилку і або один модуль не буде працювати або два. Або і ще гірше - два модуля будуть працювати і жодних помилок не буде, але логіка роботи зміниться і наприклад десь у корзині якась ціна буде нараховуватися неправильно.. і подібні помилки взагалі дуже тяжко виправляти бо все вроді працює і в логах чисто.. Так ще не розповідайте басні, що ніяких конфліктів не буде, якщо у магазині встановлено декілька десятків модулів (практично у кожному магазині так) і кожен із модулів вносить десятки змін у код самого опенкарту + ще встановлена якась тема тиду джорнал яка сама по собі переписує половину опенкарту і в результаті отримуємо опенкарт, встановити якийсь новий модуль на який ще те задоволення.. сидиш і тупо виправляєш конфлікти бо все не так як треба.
    1 point
  7. Я гадаю зо за деякий час як почнуться судові рішення буде зрозуміла вже позиція остаточно. Поки особисто б'ю чеки на післяплату. Ще Чекбокс запустив рішення, з привязкою видачі чека до ттн з підключенням через api до НП. Тобто створюєш попередньо чек, дожаєш товари, в ньому прописуєш ттн, він автоматом підтягує телефон по накладній. Коли людина забира є посилку на НовійПошті чек автоматом фіскалізується та на номер що вказаний у накладній приходить посилання на чек. Але є нюанс, процес фіскалізації спрацьовує тільки при відкритій зміні. Тобто якщо кліент забирає умовно кажучи в 23-55 з поштомату і у вас закрита зміна то всьо... кажуть що працюють над цим, щоб це побороти
    1 point
  8. по экспорту можно сделать скрипт и выгружать заказы в XML или JSON или csv сам писал скрипт выгружаю в JSON работает нормально месяца три. смотря куда нужно грузить
    1 point
  9. Не бачив такого. Якщо є доступ до БД, то можна ручками. Чи вам в кожному замовленні треба міняти? Куди експорт? Для другої версії - є в маркетплейсі загалом ось - на любий смак https://www.opencart.com/index.php?route=marketplace/extension&filter_search=export orders
    1 point
  10. Сам себе отвечу. Убрал стиль для первого дива - page-break-after: always и листа лишнего как не бывало!)
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

On our site, cookies are used and personal data is processed to improve the user interface. To find out what and what personal data we are processing, please go to the link. If you click "I agree," it means that you understand and accept all the conditions specified in this Privacy Notice.