Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 10/03/2023 in all areas
-
1. я вам вище написав як працюють події - там все дуже просто, після виконання якоїсь події запускається якийсь метод модуля, все. Що тут складного? Якби була нормальна документація зі всіма подіями, до яких можна підключитися та реальні приклади роботи з ними то освоїти події можна максимум за 1 день це якщо комусь ну дуже тяжко дається щось нове, а так то їх можна вивчити за півгодини. 2. до чого нас довела "простота" опенкарту ми всі вже прекрасно бачимо, до ручки вже дійшли. Далі по суті 2 шляхи - або почати щось змінювати вже зараз (точніше це потрібно було робити ще декілька років тому) або весь опенкарт просто приречений, він і надалі буде занепадати поки не загнеться остаточно.. нажаль. Бо у 2023 році писати SQL запити вручну а потім ще й змінювати це все за допомогою модифікаторів це.. гм.. пц. короче. я ж ніде не написав, що опенкарт потрібно перетворити у престашоп чи вукомерс, до речі трохи працював і з тим і з тим і код там просто жесть.. Задача якраз таки залишити всю простоту опенкарта при цього добавити функціоналу та зменшити к-сть конфліктів. Якщо замість sql запиту на півсторінки буде один зрозумілий $sql->select('*')->where('...')... при чому не потрібно буде вручну писати весь sql код, не потрібно буде скрізь писати префікс таблиці, не потрібно буде екранувати всі дані (бо конструктор це все зробить за тебе) і саме головне будь-який sql на сайті можна буде дуже легко змінити при чому без конфліктів з другими модулями у майбутньому то де тут ускладнення? Як на мене то все навпаки стане простішим. І при чому тут престашоп? У нас буде той самий опенкат, тільки з яким працювати буде в рази комфортніше і к-сть конфліктів буде в десятки разів меншою, якщо все буде працювати через події. Тут якраз таки навпаки ми отримаємо велику перевагу бо по якості та функціоналу опенкарт стане багато у чому не гіршим за конкурентів, а у простоті освоєння в рази простішим. А якщо тупо викинути події бо комусь вони знаються надто складними та повернутися назад до модифікаторів - то це тупо шлях в нікуди і якщо років 10-15 тому на це ще можна було якось дивитися то зараз, то у 23 році це жесть, це архітектура, яка вже мінімум років 10 як застаріла.2 points
-
Название темы очень неоднозначное, так как многие могут сказать, что это совсем разные вещи, сравнивать которые не имеет смысла. Но многие разработчики OpenCart считают OpenCart именно фреймворком, некоторые даже пишут что это не просто фреймворк, а самый лучший фреймворк, на котором можно сделать сайт любой сложности.. Поэтому и решил сравнить именно функционал фреймворков. Почему Laravel На сегодня это наверное самый популярный фреймворк на PHP. Он во много раз (и даже в десятки) популярнее самого OpenCart. Для примера: https://trends.google.com.ua/trends/explore?date=today 5-y&q=%2Fm%2F0jwy148,%2Fg%2F11b5m9hl85&hl=uk за последние 5 лет если популярность OpenCart упала больше как в 2 раза, то популярность Laravel наоборот выросла процентов на 30. Это фреймворк на котором пишут всё - от всевозможных API, серверлесс решений, SPA, бэкенда для мобильных приложений, ботов для мессенджеров до больших и сложных сайтов, интернет магазинов и маркетплейсов. Он простой, быстрый, функциональный, безопасный, что очень важно - очень активно поддерживается сообществом и развивается, совсем недавно вышла новая, 10 версия фреймворка, всего год назад - 9. Есть огромное количество бесплатных расширений, практически под любую задачу уже есть готовый пакет. Он отлично работает как с обычными css библиотеками типа bootstrap так и с реактивными фреймворками типа React и Vue. Я недавно начал более серьезно изучать этот фреймворк, скорее в качестве спортивного интереса и расширения кругозора, так как в последнее время постоянно о нем слышу с очень разных источников. И был очень приятно удивлен его красотой, удобством и функционалом. А также насколько радикально он отличается от опенкарта в плане кода и работы с ним для программистов. Тут автоматизировано почти все, что можно автоматизировать, многие действия делаются вообще в 1-2 строчки кода. Поэтому и решил написать данный пост, а заодно и немного сравнить функционал с OpenCart и даже показать примеры кода. И так, некоторые возможности Laravel, которые больше всего понравились: Тут в полном объеме раскрываются все возможности PHP - классы, интерфейсы, наследование, трейты, Enums, SOLID, шаблоны проектирования (фасады вообще везде, DI, Factory..) итд. Работая с фреймворком реально начинаешь понимать всю красоту правильного подхода, когда в одну строчку кода можно изменить логику работы всего приложения если все спроектировано правильно. А не так как в опенкарт, когда чтобы поменять какую-то мелочь, нужно изменить сотни строк кода в десятках файлах, что и делается постоянно, достаточно посмотреть как в опенкарт сделана напр. пагинация или валидация форм или генерация ссылок или работа с базой.. Чтобы не быть голословным. Если прочитать формулировку 5 принципа SOLID - инверсии зависимостей, то там будет вот это: A. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. B. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Скорее всего, если вы читаете это впервые то единственное что вы из этого поймете это то, что вы ничего не поняли)) В то же время когда начинаешь работать с Laravel то там достаточно часто методы получают в параметрах не какие-то конкретные объекты и следовательно зависят от конкретных реализаций этих объектов, а интерфейсы, то есть эти методы зависят именно от абстракций. Что это дает? В настройках Laravel можно указать какой конкретный класс нужно использовать для данного интерфейса, можно даже сделать это через условие, например в режиме разработки использовать один класс, который напр. не отсылает никуда данные а только пишет в лог, а в продакшене использовать другой. При этом мы никак не изменяем логику самого метода, ему вообще без разницы какой объект ему передали, главное чтобы это был объект нужного интерфейса. И приложение получается очень гибким и без кучи ненужных условий, проверок и дублирования кода. Изменения делаются через изменение одной строчки кода и у нас уже все приложение работает по совсем другой логике. Консольные поманды php artisan - скрипт с помощью которого можно создавать огромное к-ва кода и запускать типовые действия через 1 комманду. Можно создавать контроллеры, модели, миграции, события, правила, ресурсы, реквесты, работать с базой данных, очередями, планировщиком, представлениями, окружение и многое другое. Можно также создавать свои кастомные консольные комманды или изменять логику работы уже существующих. То есть вам нужно что-то создать вы не пишете весь код вручную, вместо этого вводите 1 комманду в консоли напр. php artisan make:model ProductModel (+ различные параметры если нужно) и создаете сразу новую модель для товара вместе с фабрикой, миграцией, сидом, ресурсным контроллеров (в котором уже будут созданы все необходимые методы для CRUD) а также отдельными классами реквестов. Сколько времени это экономит? Особенно есть учесть что если писать столько кода вручную то полюбому где-то допустишь ошибку и потом еще потратить кучу времени чтобы понять почему оно не работает. Плюс мы также получаем однотипную структуру для всех проектов, что значительно упрощает работу. Очень классно реализована работа с базой Тут есть как отдельный билдер для создания запросов к базе и не нужно вручную писать кучу SQL запросов для кучи однотипных действий - получение, изменение, удаление записей в базе данных. Тут конечно есть и ORM. Вы просто создаете новую модель php artisan make:model ProductModel Это будет практически пустой класс без единой строчки SQL кода, но в контроллере вы уже сможете полноценно работать с базой, например $products = Product::all(); получит все товары, можно также добавить различные условия, лимиты, сортировку, связи итд. Мало того, что вы экономите кучу времени, так еще и все запросы к базе автоматически защищаются от всевозможных SQL инъекций и различных ошибок. Таблицы в базе данных создаются и изменяются с помощью миграций - специальный класс для изменения таблицы, с помощью которого можно как добавить изменения так и откатить их. например миграция для таблицы постов: Schema::create('posts', function (Blueprint $table) { $table->id(); $table->string('title'); $table->text('content'); $table->unsignedBigInteger('category_id')->nullable(); $table->timestamps(); $table->index('category_id', 'post_category_idx'); $table->foreign('category_id', 'post_category_fk')->on('categories')->references('id'); }); Можно использовать сиды - классы для заполнения таблиц какими-то данными. Сиды можно реализовывать через фабрики - класс для автоматического создания записи, есть также класс Faker для создания фейковых данных для полей - текстовых, числовых, различных дат, кодов, картинок, телефонов, емейлов итд. можно очень легко заполнить сайт тестовыми данными для тестирования, за пару секунд создать хоть 1000 постов с названием, описанием, картинкаим итд. Или кучу пользователей с емейлами, паролями итд. То есть как происходит стандартная работа - вы копируете какой-то проект на Laravel, Одной командой создаете все необходимые таблицы для работы Еще одной командой заполняете эти таблицы необходимыми для работы данными. Максимально простые контроллеры (что по сути и должно быть по стандарту MVC, а не то что мы сейчас видим в опенкарт) пример метода контроллера для получения поста public function show(Post $post) { return view('post.show', compact('post')); } Обратите внимание, очень классная фишка Laravel - если в адресе страницы есть id поста (напр. /posts/123) то мы в качестве аргумента метода контроллера можем получить не этот идентификатор чтобы потом по нему вручную создать этот пост, а фреймворк за нас сам создаст этот пост и мы в качестве аргумента получаем сразу объект этого поста, осталось передать его представлению и все. Если пост не будет найден то фреймворк вернет страницу 404. Вроде мелочь, но таких мелочей там десятки, которые очень сильно ускоряют разработку. или контроллер для создания постов public function store(StoreRequest $request) { $data = $request->validated(); $this->service->store($data); return redirect()->route('admin.post.index'); } StoreRequest - отдельный реквест для данного метода, опять же в качестве аргумента получаем готовый объект и нам не нужно его создавать вручную самостоятельно, в нем содержаться правила валидации запроса public function rules() { return [ 'title' => 'required|string', 'content' => 'required|string', 'image' => 'required|file', // можно также указать что это также картинка, определенного типа и размеров. 'category_id' => 'required|integer|exists:categories,id', // тут сразу проверяется наличие этого идентификатора базе в таблице категорий, чтобы не создать пост с несуществующей категорией. 'tag_ids' => 'nullable|array', 'tag_ids.*' => 'nullable|integer|exists:tags,id', ]; } то есть вам не нужно вручную для каждого поля, которое вы получаете, через кучу if конструкций прописывать кучу правил, обработку этих правил, вручную создавать и возвращать ошибки валидации, если эти правила не сработали или даже писать sql запросы если нужно проверить уникально записи в базе данных, нет. Просто создается массив со всеми правила (из коробки уже доступны десятки правил валидации с текстами ошибок, но можно создавать и свои собственные) и все. дальше, в $data = $request->validated(); попадет массив всех уже проверенных данных. Если валидация не прошла то фреймворк сам возвращает пользователя на старую страницу и возвращает все ошибки валидации все что вам нужно это прописать в шаблоне под полем @error('title') <div class="text-danger">{{ $message }}</div> @enderror и фреймворк сам выведет нужные ошибки для всех правил для каждого поля, ошибки тоже можно настраивать и переопределять. дальше по коду $this->service->store($data); вся логика из контроллера вынесена в отдельный сервис для создания всех данных, для улучшения читабельности кода и чтобы не раздувать контроллеры. сам метод примерно такой: public function store($data) { try { // старт транзакции, так как есть работа с несколькими таблицами DB::beginTransaction(); $data['image'] = Storage::put('/images', $data['image']); $post = Post::сreate($data); if (isset($tagIds)) { $post->tags()->attach($tagIds); } DB::commit(); } catch (\Throwable $th) { // откат если произошла какая-то ошибка DB::rollBack(); } } Тут видно работу с транзакциями, которых вообще нету в OpenCart и очень зря, так как при сохранении напр. товара задействуется не одна таблица товара, а с десяток других - опции, атрибуты, акции, скидки, картинки, связи итд. И если где-то произойдет ошибка то в базу запишутся не валидные данные которые потом найти будет крайне сложно. Я достаточно часто встречаю ситуацию когда в базе опенкарт невалидные данные, особенно после использования различных модулей импорта. Очень просто сделана работа с файлами. Можно в настройках указать несколько файловых хранилищ (локальное, фтп, облачные хранилища) и легко переключаться между ними или какие-то данные загружать локально, какие-то в облако итд. Post::сreate($data); создаст новый пост через метод attach к этому посту добавятся новые теги, потому что в модели поста прописана связь этого поста с тегами public function tags() { return $this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags', 'post_id', 'tag_id'); } Эта связь дает нам возможность как автоматически получать теги для постов (через $post->tags) так и изменять их. При этом мы не написать ни одной строчки SQL кода! Весь код со всеми связями, проверками итд. написал за нас фреймворк. И это не только очень сильно ускоряет весь процесс разработки экономя сотни часов времени, но и страхует от кучи возможных ошибок, в том числе ошибок безопасности, например можно какие-то данные при добавлении в базу не обработать и получить потенциальную ошибку безопасности. Понравилась такая фишка как безопасное удаление если в модели просто добавить трейт use SoftDeletes; то при удалении записей они не будут удаляться физически, а просто помечаться что были удалены, на сайте вы их не увидите, так как почти все методы работы с базой этих записей не видят, но они будут в базе и их легко можно восстановить при необходимости. Что еще, для примера - пагинация Если нужно добавить пагинацию то в контроллере при получении постов делаем $posts = Post::paginate(10); а в шаблоне добавляем всего одну строчку кода {{ $posts->links() }} и все, мы получаем рабочую пагинацию, стилизованную напр. под бутстрап, которая сама создает все ссылки. А теперь сравните какую простиню кода нужно написать в опенкарт для того чтобы добавить ту же самую пагинацию для каждой страницы.. это куча строк кода в каждом! контроллере. $url = ''; if (isset($this->request->get['filter_name'])) { $url .= '&filter_name=' . urlencode(html_entity_decode($this->request->get['filter_name'], ENT_QUOTES, 'UTF-8')); } if (isset($this->request->get['filter_model'])) { $url .= '&filter_model=' . urlencode(html_entity_decode($this->request->get['filter_model'], ENT_QUOTES, 'UTF-8')); } if (isset($this->request->get['filter_price'])) { $url .= '&filter_price=' . $this->request->get['filter_price']; } if (isset($this->request->get['filter_quantity'])) { $url .= '&filter_quantity=' . $this->request->get['filter_quantity']; } if (isset($this->request->get['filter_status'])) { $url .= '&filter_status=' . $this->request->get['filter_status']; } if (isset($this->request->get['filter_image'])) { $url .= '&filter_image=' . $this->request->get['filter_image']; } if (isset($this->request->get['sort'])) { $url .= '&sort=' . $this->request->get['sort']; } if (isset($this->request->get['order'])) { $url .= '&order=' . $this->request->get['order']; } $pagination = new Pagination(); $pagination->total = $product_total; // для этого нужно эту переменную еще вручную достать из базы, создав для этого отдельный метод с кучей sql кода и передать в контроллер. $pagination->page = $page; $pagination->limit = $this->config->get('config_limit_admin'); $pagination->url = $this->url->link('catalog/product', 'token=' . $this->session->data['token'] . $url . '&page={page}', true); $data['pagination'] = $pagination->render(); Отличный концепт - очереди и задания. Если есть какие-то действия, напр. отправка почты или какие-то вычисления, для которых нужно обращаться к сторонним сервисам то вместо того чтобы долго ждать каждый раз пока сторонний сервер отдаст результат, можно создать новой задание Job и добавить его в очередь Queue после этого все действия в очереди будут спокойно обрабатываться в фоне и ничего на сайте не будет тормозить пока ожидается ответ от сервера. Еще одна отличная концепция - Middleware Это код который выполняется перед или после реквеста. Очень удобно делать разные ограничения доступа к некоторым страницам (например открыть доступ к странице только авторизованному пользователю или админу итд.) или обработку входящих данных, например по умолчанию для всех входных строк отображаются пробелы в начале и конце. При этом вся логика не пишется в одну кучу в контроллере через кучу условий, а лежит в отдельном классе. Через этот механизм таже сделана защита CSRF (cross-site request forgery ) все что вам нужно это написать в шаблоне для формы @csrf и все! фреймворк сам создаст нужные токены, передаст их в форму, выведет нужный инпут, а на входе проверит все запросы (кроме гет) есть ли там токер, совпадает ли он, если не совпадает то сделает возврат с ошибкой и не даст такой форме пройти дальше. Этот механизм работает для всех форм, то есть уже из коробки есть эта защита для всех форм. И этой защиты вообще нету в OpenCart. Через Middleware также из коробки реализован троттлинг, для API вы можете указать сколько запросов напр. в минуту должен сервер обрабатывать и не больше. Ну и так далее, то что я описал выше это очень малая часть возможностей фреймворка, просто для примера. Всех возможностей многократно больше. Я просто хотел показать насколько тут все продумано до мелочей, когда основные базовые действия автоматизированы настолько, что делаются буквально в 1-2 строчки кода. И как это контрастирует с опенкартом, где для любого действия нужно писать десятки строк кода да еще и дублировать это в десятках контроллеров. Наглядный пример сравнения когда в одном случае продукт делается программистами для программистов и когда в другом случае кто-то пишет код вообще не думая о том кто потом и как с этим кодом будет работать в будущем.. Возможно поэтому популярность Laravel растет последние 5 лет, чего к сожалению не скажешь об OpenCart..1 point
-
если бы вы занимались продвижением сайтов - то знали бы что в справке написано например - нельзя покупать ссылки, а вот весь мир покупает, где тогда официальная медицина? То что практикуют все сео спецы или те которые не покупают и сидят в жопе выдачи? )) Тотоже. А вот спор ради спора - действительно неинтересная муть, я вот в программинг не лезу же)1 point
-
Для всього сайту (і категорії, і сторінка товару). Як варіант перепишіть в шаблоні виводу теми catalog/view/ВАША_ТЕМА/template/product/product.tpl: Замінити з: url: 'index.php?route=checkout/cart/add', На: url: 'index.php?route=checkout/cart/addWithOptions', Дальше в catalog/controller/checkout/cart.php, замінити: public function add() { На цей код: public function addWithOptions() { $this->add(true); } public function add($check = false) { Дальше замінити: foreach ($product_options as $product_option) { if ($product_option['required'] && empty($option[$product_option['product_option_id']])) { $json['error']['option'][$product_option['product_option_id']] = sprintf($this->language->get('error_required'), $product_option['name']); } } На цей код: if ($check === true) { foreach ($product_options as $product_option) { if ($product_option['required'] && empty($option[$product_option['product_option_id']])) { $json['error']['option'][$product_option['product_option_id']] = sprintf($this->language->get('error_required'), $product_option['name']); } } } В такому вигляді, по всьому сайті, окрім товару із сторінки product - буде попадати в корзину без перевірки опцій, а на самій сторінці опції будуть обов’язкові.1 point
-
с ошибками по фтп залитьі файльі модуля либо перезалейте без ошибок либо залейте архивом и распакуйте уже на сервере хостинга1 point
-
Важно знать, что для загрузки прайса из google таблиц, ссылка на прайс должна обязательно(!) заканчиваться так - /pub?output=xlsx грузится как xml ссьілка ------------------------- теоретически так можно скачивать любую ссілку на файл с расширением .xlsx1 point
-
Вітаю, зʼявилась проблема на сайті - після оновлення кешу з адмінки сайт вилітає з помилкою 500. Заливаю бекап з кешем - все працює. Як можна це виправити?1 point
-
Всім вітання. Нарешті завершив доопрацювання модуля (наразі під версії 2.3.х та 3.х) Ознайомитися з оновленням можна по відео огляду https://youtu.be/FVjPvpzyHNE?feature=shared Лінк на модулі: https://drive.google.com/drive/folders/118vPjqNhm7pxQGY5n5tOKR4_v3KYxx3P?sort=13&direction=a - 2.1 і 1.5: в процесі доопрацювань (+- 1 день) Інструкція по оновленню: - Перезалити папку upload через фтп https://www.youtube.com/watch?v=DQVwHi5yTZk Перед оновленням - відключайте крон на всяк випадок Після оновлення - обов'язково перезберегти налаштування і все налаштувати як на відео презентації Якщо раніше були персольні доопрацювання - то напишіть мені, я їх адаптую під нову версію. Якщо виникнуть питання - пишіть1 point
-
Якщо модуль називається саме Комбінації опцій, то це він - Дивно, що тему 2020 року підняли, переклали і запостили зараз тут https://forum.opencart.com/viewtopic.php?t=2193161 point
-
завантажте скрипт https://momentjs.com/ та додайте його до скриптів перед завантаженням bootstrap-datetimepicker.js1 point
-
Вага яка вказана в Товар -> Дані (неповязана) з тим , що ви заповните в Товар -> Одиниці виміру Немає нічого спільного з Товар -> Одиниці виміру Тут ви можете вказати декілька одиниць. Наприклад Плінтус у вас продаж за шт. Додаткова одиниця м2, коефіцієнт 0.6, 1 шт = 0.6м2, або Яйця 1пачка, вказавши що в ящику 300 шт., або дюбеля 1п. (пачка) вказавши додаткову одиницю виміру штуки, з коефіцієнтом 100 - буде 100шт в 1пачці. і т.д. Це зроблено для інформативності покупцям. Ціна / Одиниця виміру візуально відображатись будуть так:1 point
-
Що ви маєте наувазі під "наприклад вагу яка вже модуль" ? Модуль виводить одиниці виміру які ви задасте товару, їх можна вручну додати, або в масовому редакторі наприклад по категоріям заповнити. Також виводить декілька одиниць товару, наприклад якщо основною одиницею виміру є ціна за кілограм, а додатковою штуки, то буде щось на зразок цього (Основна одиниця кг - коефіцієнт 1, а штукт - коефіцієнт100)1 point
-
1 point